Falta una fuente de variación que el Tipo 1 no puede ver, porque el Tipo 1 tiene un solo operador.
En una estación de prueba el operador no gira una perilla, pero sí asienta la tarjeta en el fixture, cierra la prensa y conecta los arneses. Si Juan aprieta más que María, las mediciones de Juan salen distintas. Eso es real y hay que medirlo.
Las dos erres de Gage R&R son justamente esas dos fuentes:
Repetibilidad — la variación cuando nada cambia: misma tarjeta, mismo operador, mediciones seguidas. Es el equipo. También la vas a ver escrita como EV, de equipment variation.
Reproducibilidad — la variación que aparece cuando cambia quién mide. Es el operador. Aparece como AV, de appraiser variation.
Para poder separarlas necesitas un experimento donde las tres fuentes estén presentes y ordenadas: 10 tarjetas, 3 operadores, 3 repeticiones cada uno. Noventa mediciones acomodadas en una rejilla.
Y ahora sí: ANOVA —analysis of variance, análisis de varianza— es simplemente el procedimiento para repartir la culpa mirando esa rejilla. No es magia ni requiere estadística avanzada para entenderse. Es una idea de tres pasos, y cada paso mira un lugar distinto de la misma rejilla.
Presiona cada botón:
Eso es todo. Las tres bolsas suman el 100% de lo que observaste, y el reporte te dice qué porcentaje se llevó cada una. Si el equipo y el operador juntos se llevan menos del 10%, tienes un sistema de medición aceptable.
Existe un método más viejo llamado promedios y rangos que hace un reparto parecido con aritmética de lápiz. Da resultados similares, pero no detecta un caso que sí importa: cuando un operador específico batalla con una tarjeta específica. El ANOVA sí lo ve, y por eso es el método recomendado hoy.
Cuando no hay operador: el estudio Tipo 3
Si tu estación mide sola y nadie manipula nada —una prueba en línea con carga automática— puedes correr un Tipo 3, que es el mismo estudio quitándole la fila del operador. Reparte la culpa en dos bolsas en vez de tres. Muchos clientes lo aceptan; verifica el tuyo antes de diseñar el experimento, porque decide cuánta gente necesitas.